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装備の作り方(初級編) キングスレイドではキャラの戦力を整える上で装備がとても重要です。 キャラが⭐︎5になる頃(または6章くらい)から装備が重要になってきます。 装備の強さを決める要素はいくつかあります。 装備の品質(エピック、レジェンドなど) 装備にランダムでつく能力値上昇(通称OP) 装備強化の度合い(+20などと表示) 装備の覚醒(⭐︎がいくつついているか) このうち最も厳選が難しいのはOPです。例外はありますが、基本的に欲しいOPの組み合わせがついた装備がドロップするまで装備を集めることになります。 レジェンド級の装備が手に入りにくい初心者のうちは、OPの選定はほどほどにして、とにかく+20まで強化して使うのがおすすめです。 強化と覚醒は装備品の基本能力(例えば物理防御力)を向上させることができます。OPが効果を発揮するためには装備がそれぞれ+5, +10, +15, +20以上に強化されている必要がありました...が、2019年1月アップデートで、+0でも全てのOPが効果を発揮するよう変更されました。 また、装備の強化には強化結晶または他の装備(なんでもOK)を消費する必要がありました...が、2019年1月アップデートで、装備品を消費せずに強化できるよう変更されました 覚醒では、覚醒したい装備と同じ装備をいくつも集める必要があります。 OPについて OPの種類は装備を入手した時に決まり、基本的に変更できませんが、装備を再研磨することで1つまで変更が可能です。また、OPの効果値は入手時にランダムに決まりますが、効果強化で最大まで上げることができます。ただし再研磨にはルビーが、効果強化には装備分解で手に入る素材が大量に必要になるので、T7かT8くらいまでは使わないでおいたほうがいいです。 装備の作り方(中級編) レベルがある程度上がり、ドラゴンレイド周回ができるようになったら、装備のOPを厳選できるようになってきます。 この頃には専用武器も一つ二つは入手できていると思います。専用武器は装備可能キャラのレベル値まで強化することができます(最大+90まで強化できます)。また能力値強化のためのルーンが多く装着できるようになっています。ただしエンチャントは使用できません。 武器は可能な限り専用武器を使うとして、防具はキャラクターレベルで装備できるレジェンド装備を覚醒・強化して使うことになります。OPの組み合わせがいい装備が手に入ったら、以下の方法で装備を強化します。 再研磨:opを最大一つまでランダムに変更可能 効果強化:opの能力値増強効果を最大限に引き出す ルーン:防具の種類によって異なる種類のルーンを装着できる エンチャント:opほどではないがランダムで能力値が上昇する 装備の覚醒 装備の強化 装備できるアイテムスロットと、OP/ルーン/エンチャントの組み合わせによって、どのステータスがどれだけ上がるかが決まります。 ダメージ計算式やキャラクタのスキルによって、優先すべき能力値やopは異なります。装備スロット数を確認して、優先してあげたい能力とその数を決めます。下記リンク先の装備シートで装備の簡単なシミュレーションができます。 キャラ装備シートby仔猫 装備の作り方(上級編) キャラの特徴や役割に応じてOPを使い分けよう オプションにはたくさんの効果があります。キャラの弱みを補ったり、強味を伸ばすものを選んでいきましょう。 = オプション・効果解説 ティア6まではオプションの重複がない為、 攻撃・攻撃速度・クリティカル率・クリティカルダメージの通称 4K が強いですが、 ティア7以降では重複するようになるので、攻撃とクリダメをより多く割く! という選択肢も出てきます。 ティア6vsティア7 ティア6と7以降とでオプションの付き方が変わります。 ティア6 オプションが重複しない オプションの種類が少ない攻撃・攻撃速度・クリ率・クリダメなどを狙いやすい ドラ装備でマナを補う場合、黒が唯一の選択肢になる チケットで4OP選択できる狙った効果が入手しやすい ティア7 オプションが重複する必要な項目を徹底的に伸ばせる オプションの種類が増えるマナ関係や、魔法防御関係、クリティカル耐性が追加される魔法タンクを作るのはティア7以降で組む事になる 黒や緑限定だった効果が、赤や青でも得られるように ( 色の重要度が下がる ) 種類が増えるので厳選もやや大変に... 完成形としてはティア7、8で固めたほうがパフォーマンスが非常によくなりますが、 厳選する労力も大きくなるほか、装備強化コストもどんどん増加するのでティア6も部分的に採用するといいと思います。 またティア6の装備をティア7、8とグレードアップすることもできますが、これも結構大変。 ティアを上げるのも、えりすぐった数個だけアップグレードして使う事になると思います。 クラス武器も検討しよう 攻撃面だけ見ると、レジェンド武器でいいのでは?と思いがち。 ただ、クラス武器の強味はなんといってもルーンを3つ付与できること。 特に被ダメージ減少、ガード時ダメージ減少はOPでは補えない為、武器依存度の低いタンクやプリーストでは一考の余地があります。 ソフトキャップで止めるか? 基本的には、ソフトキャップで止めたほうが効率が良いとされています。この考え方は大筋では正解ですが、 はたして常に正しいかというと例外もあります。 回避を更に伸ばすケース 回避を500(50%)を超えて伸ばす時、以降は100につき5%しか上がらず、1OPあたりの効果は半減する様に見えます。 ただ、受けるダメージに注目すると...例えば 100ダメージを100回受ける場合、50%回避は5000ダメージぐらい受けることになりますが、 これが55%回避だと 4500ダメージぐらいに低下します。 被ダメージは1割減っています。 これは0%回避から10%に変化する時と同じだけの効果を得ているとも言えます。 もちろん、40%から50%回避になる時よりは効果が落ちていますが、悪くない取引です。 ソフトキャップ前の片ガードOPに振っても、1OP=20%ガード(=10%ダメージ減少)なので、期待できるダメージ減少量はさほど変わらない。 (※片ガードは、魔法or物理片方だけのガード率を伸ばすOPの意味です) ガードを更に伸ばすケース ソフトキャップ(500=50%ガード率)にある片ガードを、さらに1OPを伸ばした時。 これも約10%のガード率上昇で、半分のダメージをカットすることから、5%のダメージ減少が期待できます。ここまでは回避と同じですね。 され更に伸ばしても、二次キャップ(1000=75%)までは同じ要領で伸ばせますが、ガードにはもう1つセットの項目があります。 ガード時ダメージ減少の存在です。 これはガードした時のダメージカット量を増加させるので、75%ガード率が37.5%のダメージ減少を見込むものだったのが、 例えば7割カットになると...52.5%までダメージカット量が増えます。高いガード率を誇るほど恩恵が大きいです。 装備オプションvs宝物オプションvsルーンvsエンチャント ものによっては、どこで稼ぐかによって損得が分かれるものもあります。大抵は エンシェントルーン = T6オプション2個分 T8装備オプション = T6オプション1.2個分 エンチャント = T6オプション0.5個分 宝物オプション = T6オプション0.9個分 ぐらいの価値になっていますが、例外があります 片ガード = ルーンでつけても、T6オプション1個分の数値オプションかエンチャントで付けたほうが良い ガード時ダメ減 = ルーン、エンチャ、宝物OPでしかつかないエンチャントでの付与数値が高く、効率が良い (エンシェントルーンの半分前後つく ) 名前
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ここでは国の作り方を載せていく 国旗 ┃ 国章 ┃ ┃ ┃ ┃ 国名 人口 公用語 Gdp 通貨 首都 最大の都市 政府 最高指導者 説明 大陸の位置 隣の国 その他 文化 歴史(やりたい方だけどうぞ) 治安 スポーツ 遊び(やりたい方だけどうぞ) やりたい人だけどうぞ 山 川 海
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ページの作り方講座 自由に使っていいよ! と言われたところで割と困るよね。とりあえずページの作り方を書いていくよ。 (書いてる人も、今まで使った事がないので間違ってる所があるかも) 1.メニューを編集 2.ページを作製 3.内容の書き方 4.画像ファイルの取扱い 5.その他
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お茶の作り方
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目次の作り方
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スキンとは、このアプリケーションで時刻を埋め込んで表示するために使える画像のことです。 画像1枚でできる簡易スキンと、画像とXMLファイルの組み合わせの通常スキンがあります。 通常スキンはきめ細かい設定ができますが、XMLファイルの知識が必要です。 簡易スキンはXMLファイルをいじらなくても作成でき、配布も簡単ですが、できることは限られています。(文字色の変更と文字表示位置の大まかな指定しかできません。)また、特にAndroid版ではファイルの解析に多少の時間がかかり、スキンの切り替えが遅れます。 .NET版、Java版の本体に添付されたスキンに使用されている画像のサイズは240x320pxとなっています。 スキンに使用する画像のサイズは必ずしもこれに合わせる必要はありません。 ただし、.NET版、Java版においては画像サイズがそのまま表示サイズになるので、あまり大きな画像を使うと邪魔になります。 また、Android版では元の画像サイズによらず、画面いっぱいに画像が拡大されます。そのため、あまり小さい画像を使うと表示が汚くなります。できるだけ画面の解像度に近い画像を使用してください。 なお、スキンの作り方についてはどの版でも同じです。 簡易スキンの作り方 通常スキンの作り方
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カップラーメンの作り方 どんぶり大の容器に入ったインスタントの麺食品。 乾燥させた麺をお湯で戻す乾麺タイプと、なまの麺を密封パックした麺タイプがある。 代表:カップヌードル(日清食品) 売っている場所 スーパー(スーパーマーケット)・コンビニ(コンビニエンスストア:セブンイレブン・ローソン)・百貨店(デパート、デパートメントストア)・食品雑貨店・ネット通販(通信販売) 用意する物 カップラーメン お湯またはポット 箸(フォーク等) あれば便利:時計・キッチンタイマー 作り方 1.やかんまたはポットに水を入れ、沸騰するまで加熱させる。 2.カップラーメンを開け、中の袋を取り出す。 3.お湯を8~9割まで適度に注ぐ。 4.カップに書いてある説明書を読み、3分間または5分間待つ。 5.食べる。 注意事項 必ずしもきっちり3分間待つわけではない。 室温や好みによって、適度な麺の固さになるよう時間調整する。 類似食品 乾麺タイプ:うどん(どん兵衛)・焼きそば(UFO・ペヤング) 生麺タイプ:うどん()・ラーメン(ラ王)・焼きそば・スパゲッティ 外部リンク 日清食品 マルちゃん
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問題の作り方(操作方法) 作って!by管理人
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薬品の作り方 誤解されている方が多いのですが、暗管の仕事は薬品を買ってくることまでです。 基本的に薬品づくりは各自ですることになっております。 そこで、暗室で皆さんが薬品を作れるように簡単に作り方を書いておきました。 なお、こちらのページにある情報はあくまで一般的なものです。 各薬品ごとの作成方法はパッケージに作り方が書いてありますので必ず参考にしてください。 2013年より液体の薬品を導入しました、使用方法についてはパッケージを参照してください 現像液 作るためにはまずお湯が必要となります。 現像液は水道水で作ると傷んでしまうので、必ず一度沸騰させて中の成分を飛ばしてください。 現像と書いてあるプラスチックのでかいビーカーのような入れ物(メスカップというそうです)があるので、その中に生協のお湯を汲んで来るのが簡単だと思います。 生協があいてないときは、ポッドでお湯を沸かしてください。 お湯の準備が終わりましたら「パピトール」と書いてある白い袋を用意してください。 詳しい説明は裏面を見れば何とかなると思うので割愛させていただきます。 生協のカップめん用のお湯は温度が高いので冷まさなくてはいけませんが、水道水を入れると沸騰させた意味がなくなるので注意してください。 あとはパッケージの説明に従って原液を作ります。 作り終わったら、「原液」と書いてある茶色い入れ物に入れて保存しておきましょう。 酸素に反応するのでなみなみとそそぐのが長持ちさせるコツです。 実際に使用するときは二倍希釈してください。このときは水道水でオーケーです。 もし床にこぼれてもモップできちんと拭いておけば問題ないでしょう。 停止液 富士酢酸と書いてある白いボトルがあるので、それを使ってください。 分量は、水2リットルに対してキャップ4、5杯くらいがいいでしょう。 定着液 コダック・フィクサーと書いてある黄色い袋を用意してください。 まず、「英語で書いてあってわけわかんねーよ」というツッコミを我慢してください。 あと、フィルム現像用の薬品と間違えないように注意してください。 現像液とは違って用意するのは水でオッケーです。(服に付くとしみになって取れないので注意) 定着液の成分は35度以上でダメになってしまうので、現像液のお湯は使わないでください 作るときは、1ガロン用なので単位が中途半端かもしれませんが、裏面に書いてある絵と数字を頼りに粉を水に溶かしてください。 注意事項(重要) 現像液と定着液はそれぞれ強アルカリと強酸なので、取扱いには十分注意してください。 特に、水道に垂れ流すようなことはせず、きちんと分別してポリタンクの中にいれましょう。 ちなみに混ざると毒性のあるガスが発生します。
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作り方A 地道に1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C・・・と数える。 作り方B 10=16(十進数=十六進数)なので掛算をする。 その他1 ウィンドウズのPCがあれば簡単に十進数から十六進数に変更できる その他2 ワザコレ(ワザポン用裏技コレクション)を買うと早見表がついてくる